terça-feira, 27 de abril de 2010
Filme - Mamma Mia [DVD]
Sinopse: O musical "Mamma Mia!" conta a histótia de Donna, uma mãe rebelde que não sabe a identidade do pai de sua filha. Quando a garota vai se casar, ela convida três homens que podem ser seu pai para a festa: Colin Firth, Stellan Skarsgard e o ex 007 Pierce Brosnan. Um filme que promete ser um grande sucesso. Agora você pode conferir a trilha sonora desse filme que tem as histórias inspiradas nas letras do ABBA, e é composta por 17 mega hits do grupo ícone pop dos anos 70, em versões interpretadas pelos atores, entre eles Merryl Streep, Pierce Brosnan e a revelação Amanda Seyfried. Imperdível!
Crítica: De todos os gêneros de filmes, o que eu mais detesto é o musical. O tom de artificialidade dado aos filmes é muito grande e muitos não conseguem fazer um contexto entre a letra das músicas e a história que está sendo contada.
Por causa disso, quando lançaram "Mamma Mia" nos cinemas, acabei passando bem longe, porém no final de semana passado, em uma conversa informal com um amigo, ele acabou me indicando o filme, inclusive me emprestando o DVD para que eu pudesse assistir em casa.
No domingo resolvi assisti-lo com a minha esposa. No começo estranhei um pouco, pois como eu disse, não estou acostumado com o gênero. Porém antes da metade do filme eu já estava "fisgado" pela genialidade do filme e seus números musicais. Finalmente encontrei um filme musical na qual as músicas tem total conexão com a história, e o melhor, as músicas são divertidíssimas. Quem não gosta de ABBA?
Mamma Mia é um filme baseado numa peça de mesmo nome que fez muito sucesso ao redor do planeta. Quando eu estava em Nova York em 2006 ela estava em cartaz na Broadway, porém não consegui assisti-la. A trama - tanto da peça quanto do filme - começa às vésperas do casamento de Sophie com Sky. A jovem sonha com a noite mais importante de sua vida e com seu pai a deixando no altar. O único problema é que a menina não sabe quem ele é. A única pista está no diário de sua mãe, Donna, que na época tinha três namorados, Bill Anderson, Sam Carmichael e Harry Bright. Na dúvida, ela convida os três para seu casamento, sem o conhecimento da mãe, na expectativa de que saberá quem ele é quando os olhares se cruzarem.
A partir daí a história vai se desenrolando e ao mesmo tempo que você fica curioso para saber o final desta confusão toda, você vai se divertindo com os números musicais e as músicas do grupo sueco ABBA. E por falar em música, prepare-se para se deparar com verdadeiros clássicos como "Dancing Queen", "Honey Honey", "Gimme! Gimme! Gimme!", etc. Você literalmente sente-se hipnotizado pela trilha sonora fantástica e pelos números musicais, a vontade que dá é de pegar a sua esposa/namorada e sair dançando no meio da sala.
Mamma Mia é um filme extremamente divertido. Um filme que foi capaz de vencer o meu preconceito e me cativar como nenhum outro filme do gênero. Filme mais do que recomendado, porém tome cuidado para não sair cantando na rua que nem um louco após assistir o filme. Acredite, é contagiosa a alegria que o filme transmite.
Nota: 8,5
segunda-feira, 26 de abril de 2010
Games - Revista Xbox - Edição 41
Reportagens e Artigos:
Cartas
360 Graus: O Guarda-roupas supremo (Roupas inspiradas em jogos)
Especial: Futuro Perfeito (Perfect Dark XBLA)
Freeko: Vamos fazer um jogo
Como vocês puderam ver, tivemos poucas reportagens ou artigos nesta edição, e pior, conteúdo pífio. Analisar camisetas de games ninguém merece não é mesmo? (Rss) Este artigo Freeko pra mim é o mais inútil da revista, portanto prefiro nem comentar. E as cartas, as mesmas dúvidas básicas e respostas mais básicas ainda. (Rss) A única coisa que salvou foi a reportagem especial sobre os bastidores da produção do clássico retrô Perfect Dark XBLA, mesmo assim o port do jogo foi tão ruim, que certamente não despertará curiosidade de ninguém, muito menos fará alguém comprar a revista por causa dele. (Rss)
Prévias:
Alan Wake (Capa)
Fifa World Cup 2010
BodyCount
CrackDown 2
Crysis 2
Dead Rising 2
Fable III
Nier
Dead To Rights: Retribution
True Crime
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
L.A Noire
The Dark Eye: Demonicon
Nossa, dessa vez eles exageraram na quantidade de prévias. (Rss) O mais legal é que eles estão falando de jogos bacanas e alguns até então desconhecidos (Pelo menos pra mim). A única crítica negativa que eu faço é fazer mais uma prévia de Dead Rising 2 e CrackDown 2. Já perdi as contas de quantas eles fizeram nas últimas edições.
Análises:
Perfect Dark (XBLA)
Just Cause 2
Metro 2033
Super Street Fighter IV
Mega Man 10
Moto GP 09\10
Dinasty Warriors: Strikeforce
Prison Break: The Conspiracy
Quando vi a quantidade de prévias que os caras fizeram, logo pensei que as análises seriam escassas, porém me enganei feio. Como vocês puderam ver, tivemos um número considerável de análises, pena que eles viajaram legal em algumas, principalmente na análise de Just Cause 2. Deram nota 7 para o jogo e disseram que um dos defeitos é o jogo "ser meio sem noção às vezes". Pô, mas é aí que está a graça no jogo! O que eles esperavam, realidade pura num jogo com uma proposta totalmente diferente? (Rss) Mas fora isso, preciso tirar o chapéu para os caras, afinal eles foram os primeiros a analisarem SSFIV. Tá certo que deram nota 8 para o jogo, sendo que a maioria das revistas e sites estão rasgando elogios para o jogo, mas tudo bem, a gente releva. (Rss)
Detonado:
Mass Effect 2
Metro 2033
O detonado de Mass Effect 2 está bom, mas não muito completo. Jogadores não muito experientes podem acabar se perdendo um pouco, pois não está muito detalhado, principalmente devido a complexidade do jogo que é gigante por natureza. Já o detonado de Metro 2033 está bem legal. Como o jogo não é dos maiores, a revista conseguiu focar nos pontos principais e detalhar as partes mais difíceis afim de facilitar a vida do jogador.
Dicas:
Trapaças
Dicas de Bandeja: 10 coisas para tentar em Mass Effect 2
Alguns macetes legais e uma matéria apontando 10 coisas interessantes para fazer no Mass Effect 2. Há coisas realmente legais ali e que algumas pessoas podem curtir, principalmente os mais fanáticos pela série.
Conclusão: Esta edição está melhor do que a anterior, porém continua mantendo alguns erros infantis. De qualquer forma, quando vejo uma melhoria, tenho que bater palmas, pois manter uma revista impressa hoje em dia não é fácil. Agora é torcer para que a melhoria continue e eles não retrocedam nas próximas edições.
Cartas
360 Graus: O Guarda-roupas supremo (Roupas inspiradas em jogos)
Especial: Futuro Perfeito (Perfect Dark XBLA)
Freeko: Vamos fazer um jogo
Como vocês puderam ver, tivemos poucas reportagens ou artigos nesta edição, e pior, conteúdo pífio. Analisar camisetas de games ninguém merece não é mesmo? (Rss) Este artigo Freeko pra mim é o mais inútil da revista, portanto prefiro nem comentar. E as cartas, as mesmas dúvidas básicas e respostas mais básicas ainda. (Rss) A única coisa que salvou foi a reportagem especial sobre os bastidores da produção do clássico retrô Perfect Dark XBLA, mesmo assim o port do jogo foi tão ruim, que certamente não despertará curiosidade de ninguém, muito menos fará alguém comprar a revista por causa dele. (Rss)
Prévias:
Alan Wake (Capa)
Fifa World Cup 2010
BodyCount
CrackDown 2
Crysis 2
Dead Rising 2
Fable III
Nier
Dead To Rights: Retribution
True Crime
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
L.A Noire
The Dark Eye: Demonicon
Nossa, dessa vez eles exageraram na quantidade de prévias. (Rss) O mais legal é que eles estão falando de jogos bacanas e alguns até então desconhecidos (Pelo menos pra mim). A única crítica negativa que eu faço é fazer mais uma prévia de Dead Rising 2 e CrackDown 2. Já perdi as contas de quantas eles fizeram nas últimas edições.
Análises:
Perfect Dark (XBLA)
Just Cause 2
Metro 2033
Super Street Fighter IV
Mega Man 10
Moto GP 09\10
Dinasty Warriors: Strikeforce
Prison Break: The Conspiracy
Quando vi a quantidade de prévias que os caras fizeram, logo pensei que as análises seriam escassas, porém me enganei feio. Como vocês puderam ver, tivemos um número considerável de análises, pena que eles viajaram legal em algumas, principalmente na análise de Just Cause 2. Deram nota 7 para o jogo e disseram que um dos defeitos é o jogo "ser meio sem noção às vezes". Pô, mas é aí que está a graça no jogo! O que eles esperavam, realidade pura num jogo com uma proposta totalmente diferente? (Rss) Mas fora isso, preciso tirar o chapéu para os caras, afinal eles foram os primeiros a analisarem SSFIV. Tá certo que deram nota 8 para o jogo, sendo que a maioria das revistas e sites estão rasgando elogios para o jogo, mas tudo bem, a gente releva. (Rss)
Detonado:
Mass Effect 2
Metro 2033
O detonado de Mass Effect 2 está bom, mas não muito completo. Jogadores não muito experientes podem acabar se perdendo um pouco, pois não está muito detalhado, principalmente devido a complexidade do jogo que é gigante por natureza. Já o detonado de Metro 2033 está bem legal. Como o jogo não é dos maiores, a revista conseguiu focar nos pontos principais e detalhar as partes mais difíceis afim de facilitar a vida do jogador.
Dicas:
Trapaças
Dicas de Bandeja: 10 coisas para tentar em Mass Effect 2
Alguns macetes legais e uma matéria apontando 10 coisas interessantes para fazer no Mass Effect 2. Há coisas realmente legais ali e que algumas pessoas podem curtir, principalmente os mais fanáticos pela série.
Conclusão: Esta edição está melhor do que a anterior, porém continua mantendo alguns erros infantis. De qualquer forma, quando vejo uma melhoria, tenho que bater palmas, pois manter uma revista impressa hoje em dia não é fácil. Agora é torcer para que a melhoria continue e eles não retrocedam nas próximas edições.
domingo, 25 de abril de 2010
Games - Análise do III Fórum Nacional do PXB
Ontem tivemos a realização do III Fórum Nacional do Portal Xbox realizado na sede da Microsoft Brasil. Eu tive o prazer de estar ali e através deste POST gostaria de falar um pouco do evento, espero que vocês gostem.
Saí de casa às 08:10AM e em 20 minutos cheguei no local. Quando estava procurando uma vaga para estacionar o meu carro, a primeira grande surpresa, encontro o meu grande amigo Sander que tinha acabado de chegar. Já conhecia o Sander do encontro do Papo da Coruja que tivemos na casa do Nilsão em SBC. Chegamos juntos por volta das 08:40AM.
Para ficar mais fácil, a partir daqui vou detalhar a programação e com poucas palavras falar sobre o conteúdo apresentado.
Programação:
08:30 - 09:00: Credenciamento
Foi entregue uma identificação com o seu nome e atrás a programação completa do evento. Além disso, todos ganharam uma camiseta muito legal com o logo do Xbox 360 na frente e o número 10 atrás. Após a recepção, todos foram encaminhados para um local separado, onde pudemos ter o primeiro contato com os amigos do PXB e tomar um cafézinho para nos preparar para o grande dia que nos esperava. Às 09:00AM em ponto, fomos encaminhados para o auditório onde seria realizado o evento.
09:00 - 09:15: Abertura Oficial (PHRIOS)
O nosso grande administrador PH deu a abertura oficial no evento lendo um texto muito bacana sobre a importância do evento e da comunidade. Após a leitura do texto, tivemos a primeira grande surpresa do dia, teremos mais um Fórum Nacional ainda este ano, este mais voltado ao contato da Comunidade x Produto. Aguardem novidades!
09:15 - 10:00: Espaço comunidade - Vídeo Institucional (Parte I)
Logo após a abertura, foi a vez do grande DocAraxá (Sósia do Sam Fisher) pegar a palavra e nos apresentar a primeira parte de um vídeo institucional feito pela Dra. Stefania sobre a comunidade do PXB. Era um vídeo inédito até então, com dados sobre a Portal Xbox e depoimentos de alguns usuários e administradores. O vídeo além de muito bem feito, foi emocionante, principalmente para a galera mais antiga que está no Portal há mais tempo. Ter o privilégio de conhecer e relembrar o início do Portal e de como a comunidade foi crescendo é algo sensacional. Digamos que o vídeo "preparou o terreno" para que todos os participantes entrassem no clima e se sentissem privilegiados não só por estarem ali, mas por fazerem parte de uma comunidade tão especial como é a comunidade do Portal Xbox.
10:00 - 10:40: Palestra sobre o programa MVP (Rodolfo Roim)
Logo após o vídeo o DocAraxá passou a palavra para o MVP Leader no Brasil, Rodolfo Roim, onde fomos apresentados ao programa MVP (Most Valuable Professional) da Microsot. Pra quem não sabe, temos o privilégio de ter 2 administradores do PXB neste programa (Malegra e DocAraxá). Foi uma palestra bem simples e esclarecedora, falando sobre o programa como um todo. Atualmente temos em torno de 4200 MVPs no mundo todo, sendo 87 deles brasileiros. O programa nada mais é do que uma eleição de indivíduos que atuam de forma voluntária para divulgar e propagar conhecimento sobre determinado produto da Microsoft. Gostei bastante da palestra pois até então não conhecia a fundo o programa MVP. Para quem tiver interesse de saber mais sobre o programa, acessem o blog do Rodolfo onde ele explica detalhadamente tudo sobre o programa MVP da Microsoft: http://mvpbrasil.spaces.live.com
10:40 - 11:00: Coffe-Break
Após a palestra do Rodolgo, fomos agraciados com um excelente Coffe-Break. Apesar de curto, foi ótimo pois como cheguei quase encima do início das palestras, não pude cumprimentar alguns amigos do Portal que eu ainda não conhecia pessoalmente. Foi fantástico! Conhecer pessoas especiais como os amigos que eu fiz nestes quase 3 anos de Portal Xbox foi fenomenal. Algo que não tem preço e dinheiro nenhum neste mundo pode pagar a sensação maravilhosa de encontrar tais pessoas. Mas vou parar por aqui e deixar para falar um pouco desta sensação no final do POST.
11:00 - 12:15: Palestra sobre desenvolvimento de games (Jalf)
Após a pausa, voltamos para o auditório onde fomos agraciados pela palestra da maior autoridade em desenvolvimento de jogos no Brasil, o grande Jalf. Foram apresentadas novidades sobre o XNA (Uma das Linguagens de programação utilizadas para desenvolvimento de jogos). Além disso, o Jalf explicou os desafios que os desenvolvedores de jogos aqui no Brasil enfrentam, além de apresentar alguns jogos desenvolvidos para o Windows Phone, aparelho celular da Microsoft que será lançado em breve.
12:15 - 13:45: Almoço
Após a palestra do Jalf, pausa para o "rango". O almoço estava ótimo, com destaque para o famoso "pudim", eleito o melhor de São Paulo por alguns amigos do PXB. (Rss) Exagero, diga-se de passagem, o pudim da minha mãe é muito melhor! (Rss).
13:45 - 14:35: Palestra sobre o comportamento dos Gamers (Roger Tavares)
Com a "barriga cheia", voltamos para o auditório para a palestra do Roger Tavares sobre a cultura gamer. No início ele apresentou um vídeo muito bem feito chamado HD Reporter entrevistando alguns jornalistas e jogadores debatendo sobre o mundo dos games no nosso país. Após a apresentação do vídeo, ele ministrou sua palestra falando um pouco mais do comportamento dos gamers.
14:35 - 15:30: Espaço comunidade - Vídeo Institucional (Parte II)
Tivemos a continuação do vídeo Institucional falando sobre a comunidade do PXB. Esta segunda parte mais voltada aos depoimentos dos usuários da comunidade, com destaque para o Tux que soltava suas pérolas com uma sabedoria "putarda" magnífica. Momento de descontração onde todos puderam se divertir. Quase no final do vídeo, tivemos uma grande surpresa, o meu grande amigo Mipones (Mipão), em um trecho do vídeo confessou que chorou no final do Metal Gear Solid 3. Sim, o nosso ilustre baiano é um "cabra" emotivo senhoras e senhores. (Rss) Foi a gota d'água para que todos começassem a "pegar no pé" do Mipão. Zoação geral da galera! Foi hilário! (Rs)
15:30 - 16:30: Projeto PXB
Assim que pegamos nossas credenciais e vimos atrás a programação do evento, certamente todos estavam com a "pulga atrás da orelha" para descobrir que tal "Projeto PXB" era esse. Chegada a hora, fomos apresentados ao "Projeto Portal Xbox Kids: 360 motivos para sorrir". É um projeto de caridade, onde a proposta é montar um estande no CAC-Araxá (Centro de Atendimento à crinça em Araxá-MG) com puffs, livros infantis, dvd infantis, TV com Xbox 360 e jogos infantis. Todo o dinheiro das inscrições foi revertido para o "pontapé inicial" neste projeto e em breve teremos novidades sobre ele! Magnífica iniciativa do Portal, o que nos deixa ainda mais orgulhosos de fazer parte desta grande comunidade! Parabéns mais uma vez aos Administradores do PXB!
16:30 - 17:00: Espaço Portal Xbox
O dia já estava quase acabando quando tivemos uma grande e maravilhosa surpresa. O Malegra nos apresentou uma nova funcionalidade no Portal Xbox que estará disponível logo no início de Maio. É uma ferramenta que irá facilitar em muito a vida de todos os usuários do Portal, principalmente aqueles que geram conteúdo para o site postando frequentemente no fórum. É um menu a parte onde você terá o resumo dos seus últimos 5 jogos que você jogou na LIVE, com a sua nota e a nota geral dada a ele. Além disso, teremos a lista dos nossos últimos tópicos criados ou na qual postamos, com a visualização do último post feito no tópico. Mas a "cereja do bolo" ainda estava por vir. Após a apresentação desta magnífica ferramenta nova, o Malegra nos mostrou algo sensacional: Teremos um novo aplicativo do Portal Xbox que será disponibilizado para utilizarmos no Windows Phone da Microsoft. Através dele poderemos acessar esta mesma ferramenta, podendo visualizar tópicos e conteúdos do Portal Xbox onde estivermos. Basta ter o Windows Phone na mão e este aplicativo instalado. Sensacional! Aguçou o "consumismo" de todos, onde a maioria dos usuários presentes se empolgaram, inclusive alguns anunciando a venda dos seus Iphones e aparelhos celulares durante a palestra com o intuíto de arrecadar uma graninha para comprar o Windows Phone que será lançado em breve. (Rss) (Eu serei um deles)!
17:00 - 17:30: Encerramento
Infelizmente estávamos chegando ao término do envento. Mas antes de todos se recolherem para suas casas, tivemos um sorteio recheado de prêmios, com jogos de Xbox 360, PC e no final a grande surpresa. Quando todos estavam pensando que o sorteio havia acabado, o Doc disse que faria um último sorteio para presentear um dos participantes com a inscrição para o próximo Fórum Nacional. Chamaram o ganhador na frente e quando ninguém esperava, tiraram um Xbox 360 ELITE de trás da bancada e entregaram para o sortudo. O cara que ganhou ficou sem reação. (Rss) Sério! O cara ficou mudo, não sabia o que falar. Foi muito legal! Pena que, como sempre, não ganhei nada (Eita zica dos infernos)! (Rss).
Bom pessoal, espero que vocês tenham gostado do resumo que fiz sobre o evento. Mas antes de encerrar o tópico gostaria de dizer que o evento como um todo foi sensacional. Foi um dia especial, onde além do ótimo evento realizado pelo Portal Xbox, tivemos o privilégio de encontrar ilustres usuários e amigos do fórum.
Conhecer pessoalmente pessoas como Mipão, Gustavo, JP, DW, Elano, Burga, LeoPrieto, Montana, Alan, Zero Cool, Xandão, TbOoMmM, TrasteJR, Leollas, Felipe de Lima, Vasuly, rafaelgrn, Équis Bóquis, além de rever amigos como Sander, AyPyÇa, Pebi, Alberto Barros, Alrogério, Nilsão, Porto, Mo Mo (PC), Programad, Darth, Hettfielder, Canado, Alisson, Fubeca, Malegra, DOC e PH, NÃO TEM PREÇO!!!!!
Ter a oportunidade de conhecer pessoalmente aquela pessoa que você conversa diariamente pela Internet é algo sensacional. Uma sensação incrível, que fez com que todo o esforço de estar ali valesse cada centavo investido.
Valeu família PXB! Vocês são pessoas magníficas e fizeram com que eu, SAM, me tornasse uma pessoa ainda mais feliz pela grande oportunidade de conhecê-los ou revê-los pessoalmente!
O Portal Xbox é muito mais que uma comunidade, é uma família, e ontem eu pude comprovar mais uma vez esta teoria!
Abraços!
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Games - Battlefield: Bad Company 2 (Análise)
Olá pessoal,
Primeiramente desculpem pela escassez de tópicos novos aqui no BLOG. A desculpa é: Não tem! (Rss). Não postei por preguiça mesmo!
Mas sem enrolação, vamos ao que interessa: A análise de Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360).
O meu primeiro contato com o jogo foi através da versão BETA disponibilizada na LIVE há algumas semanas atrás. Naquela época, eu estava jogando Modern Warfare 2 praticamente todos os dias, e por causa disso, acabei tendo muitas dificuldades para me acostumar com a jogabilidade diferenciada da série da EA.
Na versão BETA, só estava disponível a opção Multiplayer no modo RUSH (Se não me engano) e um mapa somente. Num primeiro momento não gostei do jogo, achei a proposta do Multiplayer bem interessante, afinal poder pilotar diversos tipos de veículos e destruir qualquer coisa no cenário era algo que me atraia muito antes de jogar o BETA, porém acabei não gostando pelo fato dos tiros não transmitirem o impacto que eu estava acostumado a ter no Multiplayer do Modern Warfare 2. Eu descarregava um pente de bala no inimigo e não matava o desgraçado. Isso me irritou bastante e por causa disso jurei pra mim mesmo que não iria comprar o jogo.
Aí você pergunta: “Então o que diabos fez você mudar de idéia SAM?”. Pois é meus amigos leitores, aqui estou eu R$ 85,00 mais pobre (Precinho bom hein?) justamente por causa dos meus amigos da LIVE que não paravam de elogiar o jogo e me incentivar a comprá-lo.
Acabei cedendo a pressão e comprei o jogo disposto a dar uma nova chance a ele. E querem saber? Foi a melhor coisa que eu fiz. Obrigado seus “malas” que ficaram me enchendo o saco! Agora eu sei que vocês estavam mais do que certos.
Não vou me estender muito na análise para que o POST não fique muito grande e cansativo para ler. Vou apenas resumir o que achei de cada quesito técnico:
Enredo: O enredo deste segundo jogo está muito mais “adulto” do que o primeiro. Uma coisa que me irritava no primeiro jogo era o humor exagerado, fazendo com que aquelas cenas de destruição e morte mais parecessem uma farra num parque de diversões do que uma guerra de verdade. Poxa, gente morrendo pra tudo quanto é lado e os caras fazendo aquelas piadas ridículas? Ninguém merece! Em BC2 as piadas continuam, porém com uma freqüência muito menor, fazendo com que o enredo fique bem balanceado entre o drama da guerra ao companheiro/amizade do pelotão. Não chega a ser tão dramático quanto o enredo de MW, mas está bacana.
Gráficos: Os gráficos estão de babar em algumas partes, porém em outras nota-se uma falta de cuidado com as texturas e polimentos dos cenários. No geral estão magníficos, principalmente os mapas/telas nas florestas.
Som: De babar. Ligar este jogo num HOME THEATER é obrigação para qualquer amante de jogo de ação! Disparado o melhor som em jogo de guerra que eu já presenciei. Todos os efeitos sonoros são audíveis durante a batalha. Gritos, tiros, explosões, barulho dos veículos, aviões passando, etc, uma “zona” total, fazendo com que você se sinta dentro daquele cenário de caos.
Campanha: Ainda não cheguei ao final da campanha, pois como vocês devem imaginar, estou jogando muito mais o modo Multiplayer (99% dos meus amigos estão na mesma situação). Mas pelo pouco que eu joguei deu para notar uma melhoria bacana no desenrolar da história. Há armas escondidas para você coletar e alguns satélites para você destruir.
Multiplayer: Aqui está a cereja do bolo. Depois de ter estranhado bastante o Multiplayer na versão BETA, assim que o jogo chegou passei 2-3 horas jogando sem parar. No começo foi difícil, porém com o tempo fui vendo que tudo não passava de “falta de costume” da minha parte. Eu tive que exorcizar o Multiplayer do MW2 antes de começar a jogar BC2, só assim para conseguir enxergar o verdadeiro potencial do jogo. No começo é notório que você não irá matar ninguém, afinal você começa com armas fracas e sem qualquer tipo de equipamento especial. Porém conforme você vai jogando, você vai ganhando pontos de experiência e através deles, ganhando novas armas e habilidades, fazendo com que a partida fique cada vez mais prazerosa. As partidas sempre são caóticas no bom sentido, é tiro pra tudo quanto é lado, explosões, destruições, etc. Ao contrário dos outros jogos, não adianta se esconder dentro de uma casa pensando que está ileso, certamente você poderá ser surpreendido por um bombardeio de mísseis ou até mesmo tiros de tanques pra cima de você. Neste jogo, a morte sempre estará ao seu lado, cabe a você e ao seu esquadrão agirem com estratégia e inteligência para conseguirem sobreviver e executar os objetivos com eficiência.
Conclusão: Battlefield: Bad Company 2 é um dos melhores jogos de guerra que já joguei. Não vou entrar na polêmica de dizer que ele é melhor ou pior que seu principal concorrente (MW2), na minha opinião ambos possuem acertos e defeitos. O que eu posso dizer é que o Multiplayer de BC2 é extremamente completo, estratégico e divertido de se jogar. Se você tem amigos para jogar, fica melhor ainda, pois certamente vocês terão que trabalhar juntos como um verdadeiro esquadrão no meio de uma guerra. Jogo recomendadíssimo por mim!
Nota: 9,5
Primeiramente desculpem pela escassez de tópicos novos aqui no BLOG. A desculpa é: Não tem! (Rss). Não postei por preguiça mesmo!
Mas sem enrolação, vamos ao que interessa: A análise de Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360).
O meu primeiro contato com o jogo foi através da versão BETA disponibilizada na LIVE há algumas semanas atrás. Naquela época, eu estava jogando Modern Warfare 2 praticamente todos os dias, e por causa disso, acabei tendo muitas dificuldades para me acostumar com a jogabilidade diferenciada da série da EA.
Na versão BETA, só estava disponível a opção Multiplayer no modo RUSH (Se não me engano) e um mapa somente. Num primeiro momento não gostei do jogo, achei a proposta do Multiplayer bem interessante, afinal poder pilotar diversos tipos de veículos e destruir qualquer coisa no cenário era algo que me atraia muito antes de jogar o BETA, porém acabei não gostando pelo fato dos tiros não transmitirem o impacto que eu estava acostumado a ter no Multiplayer do Modern Warfare 2. Eu descarregava um pente de bala no inimigo e não matava o desgraçado. Isso me irritou bastante e por causa disso jurei pra mim mesmo que não iria comprar o jogo.
Aí você pergunta: “Então o que diabos fez você mudar de idéia SAM?”. Pois é meus amigos leitores, aqui estou eu R$ 85,00 mais pobre (Precinho bom hein?) justamente por causa dos meus amigos da LIVE que não paravam de elogiar o jogo e me incentivar a comprá-lo.
Acabei cedendo a pressão e comprei o jogo disposto a dar uma nova chance a ele. E querem saber? Foi a melhor coisa que eu fiz. Obrigado seus “malas” que ficaram me enchendo o saco! Agora eu sei que vocês estavam mais do que certos.
Não vou me estender muito na análise para que o POST não fique muito grande e cansativo para ler. Vou apenas resumir o que achei de cada quesito técnico:
Enredo: O enredo deste segundo jogo está muito mais “adulto” do que o primeiro. Uma coisa que me irritava no primeiro jogo era o humor exagerado, fazendo com que aquelas cenas de destruição e morte mais parecessem uma farra num parque de diversões do que uma guerra de verdade. Poxa, gente morrendo pra tudo quanto é lado e os caras fazendo aquelas piadas ridículas? Ninguém merece! Em BC2 as piadas continuam, porém com uma freqüência muito menor, fazendo com que o enredo fique bem balanceado entre o drama da guerra ao companheiro/amizade do pelotão. Não chega a ser tão dramático quanto o enredo de MW, mas está bacana.
Gráficos: Os gráficos estão de babar em algumas partes, porém em outras nota-se uma falta de cuidado com as texturas e polimentos dos cenários. No geral estão magníficos, principalmente os mapas/telas nas florestas.
Som: De babar. Ligar este jogo num HOME THEATER é obrigação para qualquer amante de jogo de ação! Disparado o melhor som em jogo de guerra que eu já presenciei. Todos os efeitos sonoros são audíveis durante a batalha. Gritos, tiros, explosões, barulho dos veículos, aviões passando, etc, uma “zona” total, fazendo com que você se sinta dentro daquele cenário de caos.
Campanha: Ainda não cheguei ao final da campanha, pois como vocês devem imaginar, estou jogando muito mais o modo Multiplayer (99% dos meus amigos estão na mesma situação). Mas pelo pouco que eu joguei deu para notar uma melhoria bacana no desenrolar da história. Há armas escondidas para você coletar e alguns satélites para você destruir.
Multiplayer: Aqui está a cereja do bolo. Depois de ter estranhado bastante o Multiplayer na versão BETA, assim que o jogo chegou passei 2-3 horas jogando sem parar. No começo foi difícil, porém com o tempo fui vendo que tudo não passava de “falta de costume” da minha parte. Eu tive que exorcizar o Multiplayer do MW2 antes de começar a jogar BC2, só assim para conseguir enxergar o verdadeiro potencial do jogo. No começo é notório que você não irá matar ninguém, afinal você começa com armas fracas e sem qualquer tipo de equipamento especial. Porém conforme você vai jogando, você vai ganhando pontos de experiência e através deles, ganhando novas armas e habilidades, fazendo com que a partida fique cada vez mais prazerosa. As partidas sempre são caóticas no bom sentido, é tiro pra tudo quanto é lado, explosões, destruições, etc. Ao contrário dos outros jogos, não adianta se esconder dentro de uma casa pensando que está ileso, certamente você poderá ser surpreendido por um bombardeio de mísseis ou até mesmo tiros de tanques pra cima de você. Neste jogo, a morte sempre estará ao seu lado, cabe a você e ao seu esquadrão agirem com estratégia e inteligência para conseguirem sobreviver e executar os objetivos com eficiência.
Conclusão: Battlefield: Bad Company 2 é um dos melhores jogos de guerra que já joguei. Não vou entrar na polêmica de dizer que ele é melhor ou pior que seu principal concorrente (MW2), na minha opinião ambos possuem acertos e defeitos. O que eu posso dizer é que o Multiplayer de BC2 é extremamente completo, estratégico e divertido de se jogar. Se você tem amigos para jogar, fica melhor ainda, pois certamente vocês terão que trabalhar juntos como um verdadeiro esquadrão no meio de uma guerra. Jogo recomendadíssimo por mim!
Nota: 9,5
sexta-feira, 9 de abril de 2010
Games - 2010 Fifa World Cup (DEMO)
Ontem foi disponibilizada a versão DEMO de FIFA World Cup 2010 na Xbox Live. Como um bom viciado em futebol e principalmente na série da EA, fui logo baixando quando cheguei em casa para conferir esta nova edição.
Logo no início tive uma grata surpresa, os menus estão totalmente reformulados e há novas opções de jogo, seja OFFLINE quanto ONLINE. Na versão de demonstração, obviamente somente o modo KICKOFF está aberto, mas há uma descrição dos novos modos de jogo e pelo que eu pude entender, serão bem divertidos. O destaque fica por conta da Copa do Mundo ONLINE, onde você escolherá uma seleção e participará de uma Copa do mundo com jogadores do mundo todo. Deve ser extremamente divertido e emocionante.
Outra coisa que chamou minha atenção foi a quantidade de informações sobre cada seleção, incluindo dados geográficos, população, etc. No momento de escolher a seleção que você irá jogar, há informações no rodapé falando tudo a respeito do país, inclusive com notícias ONLINE caso você esteja conectado à Xbox Live.
Não vasculhei muito as opções de formação, criação de táticas, etc, mas pelo que pude perceber, o visual está mais limpo nos menus. Não sei se na versão final terá, mas percebi que o modo ARENA durante o carregamento da partida foi excluído, no lugar dele foi adicionado uma apresentação do mascote da Copa informando dados estatístico da seleção que você escolheu. Eu achei bem interessante, apesar de que o modo Arena era bem bacana também.
Agora vamos ao que interessa: A partida em si. Primeiramente nota-se novas animações, seja ela mostrando os estádios oficiais da copa, torcida, jogadores e principalmente, o técnico (novidade nesta edição). No quesito gráfico, percebi uma melhoria com relação a versão anterior (FIFA 2010), porém não muito grande, apenas melhorias pequenas na iluminação, detalhes nos estádios e principalmente, fisionomia dos jogadores e técnicos. Alguns estão bem reais!
Já a jogabilidade, notei que a velocidade diminuiu um pouco, não está como FIFA 2009, porém não está tão rápido quanto o FIFA 2010. No meu ponto de vista, está balanceado e no ponto certo. A movimentação dos jogadores continua excelente, com destaque para a disputa de jogadas corpo-a-corpo, que está melhor na minha opinião. Nota-se que os atacantes não são desarmados com tanta facilidade como na versão anterior.
Mas o jogo também não é só elogios, notei duas coisas que me incomodaram um pouco. A primeira delas é o goleiro. Não sei se é mal de DEMO, mas assim como na versão demonstração de FIFA 2010, em FIFA WC 2010 o goleiro parece que tem mão de pau, rebate todas as bolas. Creio que isso será melhorado na edição final assim como aconteceu como FIFA 2010. Outro pequeno ponto que gostaria de ressaltar é a comemoração, que está um pouco prejudicada. Não sei qual a intenção dos caras, mas assim que o jogador faz o gol, a câmera faz umas pirotécnicas meio malucas para focalizar o jogador de diversos ângulos, cortando bruscamente a câmera do jogo. Isso acaba quebrando um pouco a dinâmica, deveria ser direto assim como FIFA 2010.
Mas como vocês puderam ver, os probleminhas encontrados foram pouquíssimos e bem simples, algo muito comum de acontecer em versões não acabadas, portanto creio que a versão final estará perfeita.
Para finalizar, gostei bastante do jogo e penso seriamente em adquiri-lo, mesmo sabendo que no final do ano teremos mais uma versão do jogo, FIFA 2011. Vamos ver como o jogo se sai nas análises e como será estes modos ONLINE misteriosos. Se for bacana realmente, acho que vou comprar. Aliás, acho não, eu tenho a nítida impressão de que vou acabar comprando esta versão, tudo para experimentar a sensação única que somente uma copa do mundo é capaz de transmitir. E fica melhor ainda jogar durante a realização de uma copa rolando na vida real. Já pensou que legal você disputar os jogos virtualmente durante a realização dos jogos na vida real? Deve ser muito legal!
Entrou para a minha lista de compras. Só espero que consiga achá-lo por um preço bacana.
Logo no início tive uma grata surpresa, os menus estão totalmente reformulados e há novas opções de jogo, seja OFFLINE quanto ONLINE. Na versão de demonstração, obviamente somente o modo KICKOFF está aberto, mas há uma descrição dos novos modos de jogo e pelo que eu pude entender, serão bem divertidos. O destaque fica por conta da Copa do Mundo ONLINE, onde você escolherá uma seleção e participará de uma Copa do mundo com jogadores do mundo todo. Deve ser extremamente divertido e emocionante.
Outra coisa que chamou minha atenção foi a quantidade de informações sobre cada seleção, incluindo dados geográficos, população, etc. No momento de escolher a seleção que você irá jogar, há informações no rodapé falando tudo a respeito do país, inclusive com notícias ONLINE caso você esteja conectado à Xbox Live.
Não vasculhei muito as opções de formação, criação de táticas, etc, mas pelo que pude perceber, o visual está mais limpo nos menus. Não sei se na versão final terá, mas percebi que o modo ARENA durante o carregamento da partida foi excluído, no lugar dele foi adicionado uma apresentação do mascote da Copa informando dados estatístico da seleção que você escolheu. Eu achei bem interessante, apesar de que o modo Arena era bem bacana também.
Agora vamos ao que interessa: A partida em si. Primeiramente nota-se novas animações, seja ela mostrando os estádios oficiais da copa, torcida, jogadores e principalmente, o técnico (novidade nesta edição). No quesito gráfico, percebi uma melhoria com relação a versão anterior (FIFA 2010), porém não muito grande, apenas melhorias pequenas na iluminação, detalhes nos estádios e principalmente, fisionomia dos jogadores e técnicos. Alguns estão bem reais!
Já a jogabilidade, notei que a velocidade diminuiu um pouco, não está como FIFA 2009, porém não está tão rápido quanto o FIFA 2010. No meu ponto de vista, está balanceado e no ponto certo. A movimentação dos jogadores continua excelente, com destaque para a disputa de jogadas corpo-a-corpo, que está melhor na minha opinião. Nota-se que os atacantes não são desarmados com tanta facilidade como na versão anterior.
Mas o jogo também não é só elogios, notei duas coisas que me incomodaram um pouco. A primeira delas é o goleiro. Não sei se é mal de DEMO, mas assim como na versão demonstração de FIFA 2010, em FIFA WC 2010 o goleiro parece que tem mão de pau, rebate todas as bolas. Creio que isso será melhorado na edição final assim como aconteceu como FIFA 2010. Outro pequeno ponto que gostaria de ressaltar é a comemoração, que está um pouco prejudicada. Não sei qual a intenção dos caras, mas assim que o jogador faz o gol, a câmera faz umas pirotécnicas meio malucas para focalizar o jogador de diversos ângulos, cortando bruscamente a câmera do jogo. Isso acaba quebrando um pouco a dinâmica, deveria ser direto assim como FIFA 2010.
Mas como vocês puderam ver, os probleminhas encontrados foram pouquíssimos e bem simples, algo muito comum de acontecer em versões não acabadas, portanto creio que a versão final estará perfeita.
Para finalizar, gostei bastante do jogo e penso seriamente em adquiri-lo, mesmo sabendo que no final do ano teremos mais uma versão do jogo, FIFA 2011. Vamos ver como o jogo se sai nas análises e como será estes modos ONLINE misteriosos. Se for bacana realmente, acho que vou comprar. Aliás, acho não, eu tenho a nítida impressão de que vou acabar comprando esta versão, tudo para experimentar a sensação única que somente uma copa do mundo é capaz de transmitir. E fica melhor ainda jogar durante a realização de uma copa rolando na vida real. Já pensou que legal você disputar os jogos virtualmente durante a realização dos jogos na vida real? Deve ser muito legal!
Entrou para a minha lista de compras. Só espero que consiga achá-lo por um preço bacana.
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